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版本:v1.2.19安卓版
大小:136.85M
类别:策略塔防
时间:2023-06-26 08:22:26
银河掠夺者破解版下载
游戏介绍
银河掠夺者破解版是由谷得游戏推出的一款以星际战争为题材RTS策略游戏,游戏以宇宙星球掠夺战争为背景,采用全高清3D引擎,打造华丽震撼的星河战场,炫酷逼人的战舰造型,华丽爆炸的交战场景,搭配360°环绕视角及智能立体音效,带你体验影院级大片视听盛宴。从银河掠夺者复杂的参数和操作就能看出,游戏偏向于硬核玩家群体,玩家不仅要了解太空驱逐舰、巡洋舰、护卫舰等战舰的攻击力、弹道轨迹、技能等属性,还要合理编排舰队,根据情境选择不同的战术应对,良好的策略才能弹指间,决胜苍穹之上!银河掠夺者目前仅开放了单机PVE模式,玩家除了可以培养升级战舰、编排舰队、刷副本掠夺资源外,游戏中还有歼灭模式、营救模式、护送模式、生存模式等多种战斗形式可以选择挑战,丰富策略玩法,全景式3D太空战场,指挥你的星际舰队,开启伟大的宇宙征服之旅吧!
游戏特色1、弹指间,决胜苍穹之上
指尖轻轻一划,便能实现战舰躲避、走位、集火、绕后等复杂操作,灵活运用助你取得战争胜利!
2、360°环绕视角自由掌控
360°环绕视角,自由观察华丽的银河战场,正面交战、迂回穿插、远程骚扰全由你决定!
以战养战,获取高阶武器打造你的无敌舰队
众多原创特色战舰、逾百种武器,获取并强化你的战舰,打造横行星际的无敌舰队。
3、全3D场景震撼演绎史诗星战
顶级美术团队倾力打造,华丽真实的视觉冲击、智能立体音效,只为呈现最具冲击力的星际战争!
4、制霸星际,不过一瞬间
战斗节奏明快,玩家利用碎片时间便能完成全部游戏目标。
5、支持replaykit
使用replaykit可以把你的战斗视频分享给所有的朋友。
银河掠夺者61关怎么过 61小型过关攻略61作为难度开始上升的关卡,堵住了不少朋友,我们来说说它。。。
关过关条件是敌全灭,包括 武装卫星*2、巡洋舰Ⅲ*4(增援:武装卫星*3、巡洋舰Ⅲ*4)
敌方预期的总血量是:38W
(用的是PC版截图,战术鱼雷是IOS版的1.4倍伤害,其他都一样)
难点1:卫星主炮,直线全屏,不计算抗性时每下1500
应对:走主炮两侧躲开就好,主炮并不宽,相对71的窄多了。。。
难点2:巡洋舰的鱼雷,伤害可观,几波集火你的船就炸了
应对:升级船增加血量,满级最好;带护盾;带火力网,开启一般能打掉2轮鱼雷
难点3:快速的动能抗性巡洋舰Ⅲ
应对:换上激光炮、离子磁轨炮、离子炮;
巡洋动能抗性很高,所以高斯炮、速射炮、加农炮的伤害减少很多完全不推荐,炮弹也不容易打到,实在要用就上几个穿击炮降抗,但是穿击的降动抗效果不明显;
巡洋本身速度较快,加上会开加速,命中不容易,装配必中的离子炮很不错,还有就是如果有蓝武器,那么把1个2格蓝武器全换成2个1格蓝武器,增加射击时间扩大命中预期
我推荐这关搭载1/3的近程武器,因为巡洋会自动贴近你,移动中近程武器就会很好进行输出,战术武器推荐用 加速、火力网
1、开始直接加速,集火2个卫星;
2、卫星打爆以后,停在卫星主炮的轨道上,可以避免增援卫星的主炮伤害;
3、增援卫星出来后继续打卫星,巡洋贴近放鱼雷时果断火力网(或开盾),因为有近程武器,点杀卫星的射击间隔会自动打巡洋
4、卫星全灭后点杀巡洋,最好还是分2堆站位,巡洋绕哪一堆,另一堆就帮忙集火
下面放出装备图,是满级4航母的阵容
点评
以上测试全部是一门武器测试数据。阳离子照射炮属于特殊功能武器在后文有阐述。
一、武器方面的问题
对于新手来很简单,远程火力船只管无脑高斯炮就行了(如何在不同格不同炮之间取舍后有详解)。
(一)在火炮单发伤害、每秒伤害、炮口转速、武器特性之间的平衡基本没有,造成高斯炮一家独大。
(二)导弹除了打突击死星堡垒、专配一条船打后面几张泰坦图速刷金币之外基本无用。
(三)光束炮中离子磁轨炮和激光炮值得使用,光线炮纯粹垃圾,离子炮特性用武之地太小。
二、船只方面的问题
(一)不想氪RMB的完全没必要买泰坦,航母(CV)目前的血量、武器槽设计完全满足后期需求,氪金都留着抽武器更好。
(二)战列舰(BB)不必买,但满级了的也不必卖。设计者如果还想要这个游戏长久发展,加入船只对武器、抗性的加成是必然趋势。新手可直接买战列C(BBC),速度、血量、武器槽全面占优。
(三)现阶段不满级的巡洋舰(CA)、驱逐舰(DD)、护卫舰(FF)完全没必要留,实在蛋疼的可自己配小船玩,但这蜗牛般的航速会让人哭晕在厕所:在角速度没有横向拉开的前提下,远程武器的炮口转速完全可以打掉小船。更不论操作该有多繁琐,战斗中还不能暂停。
三、装配方面的问题
(一)橙2格的武器才是最优选择;
(二)在装配选择上,两个紫2格武器优于紫3格武器,两个紫2格武器优于紫3格武器,两个紫2格武器优于紫3格武器。说三遍。
原因有三:
1.紫3格的武器虽然看上去只要3格位置但实际占的是4格,因为多出的1格对2格以上的武器等同没有;
2.紫3格的武器单位伤害虽高但炮弹数量相对两个紫2格少,在敌人漫天导弹的时候炮弹多有奇效;
3.随着时间推移,尤其是打生存图,多目标处理和开火次数的增加,2*紫2必然逐渐超过1*紫3。
(三)战术装置除了护盾、加速器、防空火力网3个之外其他完全没有意义,不明白的可以自己测试并把数据算一算。
原因有二:
1.无人机。原来楼主也很青睐无人机,但这玩意不仅有次数限制、单位伤害不够(紫3的闪电不过1W+伤害)的问题,还被防空火力网克得死死的,后期关卡只要是航母泰坦必然有;
2.鱼雷、核弹、反物质主炮之类。算上冷却时间,大部分伤害不及单门橙2甚至紫2,命中率更不必说,单论炮弹多了的重要性:对拦截导弹有好处——拦截的导弹多了船只掉血少——掉血少修得快——修得快就刷得快,多目标处理能力强,最关键的是可以挂着打不用动手操作。
(四)武器如何取舍的问题。
1.炮多就是王道。虽然游戏小提示说炮多不一定强,但我说炮多就一定强。
2.优先级可以如下:
一是远程装配:武器取舍上高斯炮>穿击炮>激光炮,等级取舍上紫2足够的情况下橙2>紫2>紫3,紫2不够就橙2>紫3>紫2,都没有的新手蓝2>蓝1。这里特别说明一点,穿击炮并不是很多装配方案中只带一个来发挥玄学的降抗作用的,穿击炮火力也相当的高。
二是近程装配:武器取舍上速射炮>离子磁轨炮>加农炮,等级取舍上同远程装配。
3.目前的船只中CV和BBC槽位最为合理,CV可以装配为3*3格、10*2格、2*1格;BBC可以装配为2*3格,8*2格,2*1格。剩下的2个1格,1个放加速器,1个放万能武器[阳离子照射炮]。稍晚用手机上图。
四、其他问题
(一)据楼主上版本亲测,抗性削弱和武器停止这样的功能应该还没有实装。这个版本有没有加入没有试过。
(二)阳离子照射炮无论远程近程,只要有空余单格槽位都上,怎么都有用。
(三)目前被判定为垃圾武器或者暂时不能发挥作用的武器千万不要卖钱,说不定新版本部分特性实装或者游戏性有改动后立马翻身也不一定。