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版本:v1.0.04960安卓版
大小:708M
类别:策略塔防
时间:2023-12-25 16:22:04
三十六计百度版下载
游戏介绍
三十六计百度版是由上海游族信息技术有限公司与百度官方共同推出的一款以经典的东方历史三国元素为题材的手游,运用了清晰3D流畅的画面视角,并以硬派写实的笔触描绘了这一时期涌现的君主、猛将、谋士和美女,带来全新视觉巅峰享受。在该游戏中,并不是一个打消耗的战争模式,强大的武将和兵种并不代表一定会取得胜利,玩家需要利用所在的环境,选择合理的计谋,以弱胜强并不是不可能的事,独创的狼性式社交互动更是带来真实的连锁反应,可以尽情享受智慧对决产生的头脑风暴。同时,“自由”和“策略”是三十六计游戏的两大灵魂,相比于传统SLG固定的英雄模式来说,该游戏开创了英雄自由培养的玩法,所有文官武将均可根据自身能力条件,从多达36项的特技中自由学习,打造独一无二的个性英雄,除此之外,还独创出了一套军团分赃玩法,每一名参与到战争的成员,都可按杀敌的战功得到封赏,对于战争狂人来说,地图上的每一座敌城都是一座巨大的金库,快来在这乱世之中取的一城一池,争霸东汉三国吧。
游戏亮点1、壮士起于微末 英雄自由打造
古语说,王侯将相宁有种乎!在《三十六计》中,每一名玩家都将投身魏蜀吴中的某一国家,从普通官吏做起,凭借功勋加官进爵,最后领导整个国家征服天下。
2、前后军战场对阵 打国战军团分赃
战斗模式还原了古代战争,每一名英雄可分别编制前军和后军组成一支部队,与敌国兵马作战。游戏内按兵种可分步、骑、弓、弩四大类,而这四大兵种之下,以骑兵为例,又可按轻骑、重骑、游骑的顺序进阶升级。
3、排兵布阵的艺术 以智取胜的策略战斗
手游中每场战斗必须上阵3位英雄,分为前中后三军,骑兵和步兵只能布置在前军和中军,弓兵和弩兵只能布置在中军和后军。
三十六计摸金寻龙玩法新手玩家可能不能马上玩懂,本人在体验了几天之后,对于这个玩法有一定的理解和心得,希望和大家分享下。
玩法开启等级:
主公达到10级开启。
宝藏开启时间:
每日整点开启,总共开启24次。
每次开启只持续15分钟,15分钟后宝藏消失,等下个整点刷新。
宝藏难度分类:
宝藏难度分为3档,由高到低分别是:金色→紫色→蓝色。
每一档奖励递减,守军难度递减,奖励递减。
宝藏出现地点:
活动开启后在世界地图上会刷新宝藏地点,大家可以通过点击活动图标查询宝藏列表,选择某个宝藏进行占领。
宝藏占领规则:
第一支到达无主宝藏的部队,会与守军NPC进行一次战斗,胜利占领宝藏,失败部队原路返回。
同国家的部队可同时进驻同一个宝藏占领。
不同国家的部队,到达宝藏时,有敌国玩家入驻的情况下,会发生战斗。必须全灭敌国所有部队才能占领;未能全灭部队原路返回。
每次战斗有5%损兵。
奖励结算规则:
成功占领宝藏后开始计时,通过邮件对宝藏内占领累计时间最长的三个部队的玩家发放奖励。
被人击败撤军后,计时中止,若击败敌军再次进入宝藏,继续之前的计时累计。
每天只能获取5次宝藏奖励,之后占领宝藏则无法再获得奖励。
( 占领时长排名)
占领部队规则:
同个玩家不可以派遣多支部队前往占领同一宝藏。
玩家派遣多支部队前往攻打同一宝藏,若第一支部队打赢了,后续部队到达后撤回。
金色宝藏只会出现1个,抢夺非常激烈,基本就是高战专属,选择前一定要先看宝藏内部队战力情况,如果敌国占领,自己又打不过对方,尽快选择紫色或蓝色宝藏,不要白白损兵。
当然对于低战玩家来说,占领金色宝藏也是有办法的,那就是抱大腿。发现本国玩家第一个占领,且战力足够高,那么自己部队马上加速过去跟随占领。敌国部队如果打不过第一名,那么自己就会安全的继续待在宝藏里。
并不是金色宝藏就一定好,紫色和蓝色宝藏同样会刷出不错的道具和资源,根据自己需求合理选择宝藏才是上策。
三十六计英雄培养攻略游戏内英雄成长,需要培养“英雄升级”“兵种进阶”“英雄升星”“英雄装备”“英雄宿命”“英雄宝物”这六个维度,每个维度的培养可以增加英雄本身的四维属性,提升部队战力。
英雄属性
武力:提升武力,可提高攻击。部分技能受到武力加成效果。(佩戴宝物可提升武力)
智力:提升智力,可提高攻击和速度。部分技能受到智力加成效果。(佩戴宝物可提升智力)
统帅:提升统帅,可提高兵力。部分技能受到统帅加成效果。(佩戴宝物可提升统帅)
魅力:提升魅力,可提高防御。部分技能受到魅力加成效果。(佩戴宝物可提升魅力)
部队属性
攻击:决定物理攻击和技法攻击的伤害值。
防御:减免物理攻击和技法攻击的伤害值。
兵力:部队可承受的最大伤害上限。兵力越多,负重值越高。
速度:决定部队的行动顺序,速度快的先出手。
技法:可以提高技法攻击伤害。
韧性:可以减免技法攻击伤害。
负重:决定部队采集的最大数量上限。
攻城:决定对城防值的伤害量。
高级属性
暴击率:决定触发物理攻击暴击的概率,初始为0。(激活宿命、佩戴宝物、激活套装效果、兵营委任可提升暴击率)
暴击伤害:决定暴击造成的伤害值,初始为150%。(激活宿命、佩戴宝物、激活套装效果、兵营委任可提升暴击伤害)
暴击抵抗:减少被物理攻击暴击的概率,初始为0。(激活宿命、佩戴宝物、激活套装效果、兵营委任可提升暴击抵抗)
伤害增加:直接增加最终伤害值,初始为0。(佩戴宝物可提升伤害增加)
伤害减免:直接减免最终伤害值,初始为0。(佩戴宝物可提升伤害减免)