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版本:1.6.2.0.2.7
大小:1.45MB
类别:战争策略
时间:2023-06-26 09:21:37
骰子战争
游戏介绍
《骰子战争》在这个游戏里面,玩家要有着自己的作战方案和明了的思路,规划好行军路线和观察好局势,以便尽快地将所有领地占领。游戏经常会陷入三国鼎立的局势,那个时候最难分解,更让玩家欲罢不能。
骰子战争游戏特点:
早期压制型面板:使用攻击力非常强的面板在前期压制对手。
后期成长型面板:在前期忍耐蓄力,在后期给予对方致命一击。
均衡型面板:在前中期以稳定的运营方式安全成长并诱导对手的失误。
普通单位面板 + BOSS专用面板:一个人抵挡普通单位,另一个人不断成长并建造抵挡BOSS的骰子塔。
减慢面板 + 伤害面板:一个人搭配成阻挡敌人前进道路的面板,另一个人搭配成高伤害面板。
点评
@糖小悦:
塔防竞技对战类游戏
1.美术构成简约而不简单,质量良好,细节展示性强,能烘托出一定爽点反馈:主界面干净整洁,骰子设计的简约又比较能区分差异,敌人受击的小效果能很好的展示出爽感。
2.核心玩法乐趣足,耐玩度较高(是近来见到的比较有乐趣的游戏之一):玩法本质即数值塔防,通过拖动同样的防御塔骰子来进行合成升级,相较以往防御塔游戏来说,差异点在于合成后的随机设定,即两个A1防御塔骰子,并不能一定合成A2,也许会合成出B2、C2等等,这就让战斗除了需要考量数值强度、策略性外,还需要拼脸,使得整个游戏过程变得比较有乐趣,也比较耐玩。
3.周边内容相对饱满,可供长短期追求:不同的骰子有不同的功能,收集途径主要是付费或是通过卡片宝箱(合作pve)来获得,战前可通过组合搭配,来组合出比较搭的阵容。骰子成长采用卡牌集碎片的思路,不同等级间有少量的数值差异,在同阶上能满足一定平衡性,当然,如果是高品级的骰子那就不一定了,不过战中随机的设定,让0氪党有了一定以小博大的机会。
综合来说,游戏画面简洁清新,视觉表现尚可,核心玩法也具备一定的可玩性,反馈的乐趣与策略性较足,没事的话可以玩玩。
哦,忘记说了,PVP的话类似COC集奖杯,不过输了的话会丢掉奖杯,体验比较硬,玩惯了有保底PVP的人,可能相对比较不太好接受。
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