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帝国:全面战争中文汉化版

版本:中文汉化版

大小:7.85G

类别:策略模拟

时间:2023-06-26 12:52:28

游戏介绍

  • 帝国:全面战争中文汉化版
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《帝国:全面战争》是一款大型战争题材游戏,以欧洲18世纪为主,在动荡的年代里,各国军队展开的世界大战,玩家们在游戏中扮演一方,通过策略玩法获取胜利。

游戏介绍:

《帝国:全面战争》将会横跨整个18世纪,那是现代世界的黎明时期,出现了大量的革命与战争,包括可以视之为真正的第一次世界大战的七年之战,因为这场战争几乎席卷了全球。本作从拿破仑战争的末端开始,不过不会讲述这场壮观的战争情况,但是不难想象作为玩家期待已久的一场战争,拿破仑战争预计将会通过资料片或者讲述。本作的战争将会发生在全球,包括新大陆和印度。游戏中有很多势力,美国可能是最大也是最重要的新增势力。与所有《全面战争》游戏一样,本作在战争中分为了战略和战术两种层面,但是最重要的新增要素是将会有巨大的舰队的即时海战。在首次演示中可以看到同时20艘船舰的壮观海战,玩家在地面战斗中也差不多是可以同时指挥20个单位。但是由于船舰本身每艘都有数百人,因此战斗的规模是非常恢弘的。舰船的种类很多,根据操控性、速度和火力划分,除了大型堡垒型舰艇外,还有速度较快的护卫舰和作战舰,你可以组织大规模的海战策略,包括登上敌战舰。

游戏配置:

操作系统: Windows XP 32(service pack 2), Windows Vista 32位操作系统.

处理器: 2.4 GHz Single Core Intel或AMD同等处理器

内存: 1GB RAM (XP) 2GB RAM (Vista).

显卡: 256MB 兼容 DirectX 9.0c 显卡(shader 2.0或更高).

声卡: Direct x9.0c 兼容声卡.

Windows兼容键盘和鼠标

15 GB 剩余未压缩空间.

兵种分析:

从帝国会战来分析:

英国:日不落就是日不落

优势:列兵技术全面,海军占得先机,特殊步兵层出不穷

劣势:骑兵稍逊,重骑兵,皇家侍卫都难抗大鼎

总结:步兵海外殖民强国

普鲁士:鹰旗下的・精锐

优势:列兵士气高,装弹快。骑兵兵种全面,军事科技突出

劣势:海军。。。。。。

总结:大陆吧主。。。。。。。。

法兰西:拿破仑的雏形

优势:列兵肉搏强,轻骑兵,火枪骑兵强。炮兵尤其强

劣势:几乎没有,就是强敌环食

总结:强就一个字

奥地利:狙击手的故乡

优势:列兵人多,散兵强

劣势:战斗主力不明显,质量较差

总结:打打游击吧。。。。

瑞典:北陆的龙骑

优势:骑兵强的一塌糊涂(人多啊)

劣势:步兵太过中规中矩

总结:骑兵海。。。。

波兰:最后的骑士

同瑞典

俄罗斯:刺刀是好汉

优势:列兵冲锋强,轻骑兵强,掷弹兵不错

劣势:对射不行

总结:上刺刀,毛子海。。。。。

奥特曼:新月下的强权

优势:步兵强,禁军尤其强

劣势:缺乏骑兵,初期兵种太废

总结:步兵,步兵,步兵

战术技巧:

首先是海战方面,建议使用风筝甩尾战术

该战术:风筝甩尾战术的确很强大,推荐船只,前期4级战列,后期3级旗舰,当敌人的帆被打落后,建议在敌人的侧前方开火,打掉敌人船只一侧的耐久,直接T字打船头我总感觉太慢

不过有时候敌人不会来追你,那就要看敌人的火力强度了,如果敌人领头舰和你的火力相差太大的话,就那同航战,注意,千万别和电脑玩远距离同航战,双VH下敌人的炮火命中率科比你的准的多。

陆战方面:野战我喜欢的战术是3到4门12步兵炮或马拉炮放中心,左右各有3到4队列兵,炮兵稍微靠后,形成浅V型,剩下的列兵做预备队,随时堵口子。

攻城战 没围墙的战斗和野战差不多,但要注意尽量别进屋子肉搏,民兵还好,士气低,很快就很溃退,进屋和列兵对掐就比较亏,我一般上炮兵,轰他出来,不出来就直接轰塌建筑,压死他 。

游戏秘籍:

增加士兵总人数方法:

《帝国:全面战争》 目前可以支持 1200 以上的士兵人数 但是游戏里只给出了160人。所以在没办法解包的情况下只能用以下的方法了。

首先要找到 preferences.empire_script.txt

Windows XP:

C:\Documents and Settings\xxxx\Application Data\The Creative Assembly\Empire\scripts\

Windows Vista:

C:\Users>xxxx>Appdata>Roaming>The Creative Assembly>Empire>Scripts

xxxx 为你的用户名

这一行为Ultra人数设置,要保持与之一样

gfx_unit_scale 3; # gfx_unit_scale, Set unit scale. 0 - lowest, 3 - ultra #

这一行决定数量

campaign_unit_multiplier 1; # campaign_unit_multiplier, Set default unit multiplier for campaign #

点评

单人游戏模式相比前作有个最大的改变,增加了故事模式以取代原先的固定战役模式,此模式下共有四个历史时期的著名战役可逐级挑战。攻城战,攻城战很有特色,借助要塞可以大大增加防御实力,但是敌军进攻的速度远比你想象的要快。

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