地下城堡3: 魂之诗下载_地下城堡3: 魂之诗1.0.268.0.5.7

地下城堡3: 魂之诗

版本:1.0.268.0.5.7

大小:584.17MB

类别:战争策略

时间:2023-06-05 17:18:07

游戏介绍

  • 地下城堡3: 魂之诗
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《地下城堡3: 魂之诗》这里有超多的挑战,超多副本关卡等你来,提升你的属性,还能跟其他玩家一起联机PK,一起来进行有趣的挑战吧!

地下城堡3: 魂之诗游戏特色:

变成强劲的勇士是你的梦想,持续的进攻对战各种各样对手,承继热血传奇弓箭手的信念;

英勇的进攻探寻奇妙的内地,丰富多彩的探险主题活动,任意的副本挑战;

升级自身的作战整体实力,把握不一样的技术性,加强自身的专业技能,将全部的妖怪都击败。

地下城堡3: 魂之诗游戏优势:

升级自身的作战整体实力,学习不一样的枪术,进行大量的副本每日任务;

加强升级自身的武器装备,越来越极其的强劲,独闯梦幻2的奇幻大陆;

随意的配搭比赛玩法,造就归属于自身的热血传奇招数,写出你的传说故事。

点评

地下城堡3: 魂之诗玩家点评:

@北笙非墨

我内测也玩了这么久了,讲真的留不住用户,除了一些挂机党基本上没多少人了都,游戏体验真不如地堡2,满屏都是氪,隔壁逍遥零氪微氪养老都多还有意思,这地堡三完全没动力玩下去,推图推不掉,过一个地图然后卡你死久死久,不氪根本过不了,卡图就不晓得干嘛,哎,真心不如心里预期

@全力氪金言贵者斩

目前卡在阿莎,听说巨氪大佬已经通关了,游戏核心玩法可见一斑啊

我本身是地堡2玩家,被情怀驱使而来,目前在堡3五线虽说是小氪,但多多少少也排名前百,目测游戏内容的多半已经领略过,观感只能说游戏内容还需打磨,其中有一些非常明显急需改进的缺点,特意注册tap账号来说一下

1.氪金问题

堡3核心玩法之一就是无底线的氪金,其他诸如卡图逼氪放到后面,单氪金来讲就有几个致命问题,堡3氪金点分为英灵,礼包和炼金阵,

其中英灵升星的设定与阵容强度直接正相关,只要氪的多,图1就全员日阶都是毛毛雨,但是奖励数值的设定实在问题很大,一发十连运气不好只有十几英灵的产出,那么氪一单648能抽多少次?答案是不到七十次,也就是说运气很差的情况下需要数发648才能造出一个日阶,但同时地图和各式奖励还产出数量不低的抽奖卷轴,给人一种648氪金很亏的感觉

再加上地图各处大量奖励玉的设定,这种设计直接打消了小氪中氪买玉的想法,导致硬氪买玉变成了一种很蠢的行为,其核心明显就是买玉份额太少,且获得的玉量作用有限得要命

但在硬氪体验如此之差的情况下,这游戏的第二个氪金点礼包……数值设计只能用拉胯来形容,非但不能抓住中小氪的眼球,甚至在不稳定出货的情况下,不少礼包氪了也等于没氪,氪了也不一定有提升。

新手期两个同样30r十连抽的礼包,性价比居然都写的不一样!是程序员偷懒,还是认为根本没人会看?而且在30r礼包十连抽的性价比打基础情况下,20连抽礼包要多少钱?98r!这是

其次是最严重的第三个氪金点炼金阵,这个给白嫖攒沙子爆发机会,同时还有氪满拿档位奖励的手法颇有最强蜗牛的味道,但是问题依然还是老问题:氪金性价比太屎了,30r10连,68r20连,到这里都没什么问题,然后……198r30连。

???

68r20连,198r30连???而且文案还写的比198r比68r更超值??真的不是多打了个1吗??还是策划觉得多送的那不到200玉值一百块钱??

在此基础上,有两个圣物池,氪够一定档位用代币必拿一个圣物,然后神操作就来了,价位订的如此之高的兑换代币,每次轮换圣物池时会直接清空!而且兑换代币的档位数值做的极其之烂,属于是完全没给白嫖党留路,单靠白嫖攒粉想拿满至少半年起步,这要么是想圈钱一波跑路,要么就是纯属颅内积水!

综上,氪金问题的核心就是氪金数值的设计崩坏,因此能够获得游戏氪金体验的只有微氪群体和巨氪群体,占据中坚力量的小中氪会直接被这个氪金系统深深的恶心到,这是氪金数值策划的严重失职,游戏评分瀑布式下滑至少有这位策划6成功劳

2.推图卡图

作为堡2的续作,堡3实际上删除了很多堡2比较垃圾的设定,比如闪避怪物的刷脸通关形式,比如刷锻造无聊又废手且提升缓慢,又比如堡2庞大的地图随机刷怪遇怪强制触发战斗的形式跟自动寻路,以及食物设定和需要更换阵容时只能频繁回城且人物体力限制卡住出征无谓浪费时间。

但是同时,堡3也新增了很多自作聪明且有过之无不及的若智之处,其中最让人诟病的就是卡图后无处突破,若是在堡2,一个地方卡住后还可以攻坚裂隙,遗迹,主线等,或者去刷取战利品,酒馆刷人,刷英灵,刷魂刷钱等,并在获得提升后再回过头同步推进其他部分

但在堡3,这种情况……不存在,如果你卡在一个地方,并试图按堡2思路通过秘境,魂墓等同步推进,那么只能告诉你,很遗憾,不现实。秘境的产出非常固定,而且难度设定不合理,如果你卡图了,向前推进秘境获得的提升不会让你突破卡图难关,只会让你遭遇新的卡秘境问题,魂墓只能产出阳光去开有限的箱子,刷图奖励也只有中期开始就严重溢出的银币,能最直接无限制产出获得提升的魂资源的方式只有挂机。

卡图之后无处可肝,无事可干,这是堡3评分下滑的第二大原因,卡图之后你根本找不到突破口打破僵局,想要提升只能挂机签到或者氪金,但堡3并不是放置类手游,再加上就算当放置类玩,能不能给农田,神像,坩埚这些收取资源做一个一键收取一键种植和直接五连?每日的奖励领取也是要一个一个点,且任务稀少,活跃度不正相关影响其他方面,完全看不出有2021年游戏的人性化来

堡3评分断崖式跳水的核心原因正在此处,这么多天过去,这个游戏最大的群体们纷纷遇到了自己的卡图处,而且他们惊喜的发现,自己被卡图什么都干不了,只能挂机或者氪!根本原因也许是玩法策划压根没自己玩过,发现不了游戏流程设定不连续的问题,那就别怪人跑来差评你了

玩法

与堡2很相似,自动攻击,战术设置,创新方面……多了个战吼,多了个横纵排列,多了个暂停和即时查看怪物属性,多了不少技能人物相互组合,没了。但是在此基础上,堡2的重伤机制,战斗时切换战术,以及分别设定攻击目标优先以及手动施法都没了。一个策略游戏变成了刷脸看动画,而且还不给设置个跳过动画的选项,战斗只能用无聊来形容,就是看boss跟我方谁属性更高,策略的权重极低。boss攻坚战也是装备和运气占比更大,本应是数据练度策略运气协同攻坚的策略游戏变成了不停刷脸拼暴击的刮奖游戏,这真的是设计初衷吗?

三颗星一颗给游戏,一颗给堡2,一颗给美工(尤其美工加鸡腿,人物照堡2精美程度提升了不止一个级别,有一说一塞伦对话的立绘画的是真帅,可惜是个boss,不知道有多套立绘的三人组以后会不会由boss变成进英灵池)

上线前开始阴兵过境了,半天时间评分暴涨0.5,策划也是招魂师是吧?

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